電玩「疫」軍突起 專家:適量遊玩可治過動症

受到疫情影響,不少民眾靠著打遊戲排解壓力。圖:台視新聞

疫情帶動宅經濟,全球電玩市場異軍突起,由於不少國家採取封城或隔離措施,使得遊戲人口顯著成長。專家發現,電玩遊戲對於疫情期間的壓力釋放和心情改善,有著正面的效果。不過專家也警告,不要過度沈迷於電玩遊戲,以免影響身體健康、得不償失。

3大遊戲廠商推新主機 趁疫情搶攻市佔率

電玩遊戲讓人愛不釋手,全球疫情一波接一波,許多民眾被迫宅在家,藉由電玩遊戲紓壓;有些玩家表示,打遊戲可以療癒身心。英國一名玩家就指出,「電玩對我相當有療癒效果,電玩音樂讓我平靜下來,遊戲裡的角色人物很有親和力,他們讓我覺得很平靜」。

全球三大遊戲主機廠商微軟、索尼和任天堂,紛紛趁著這波疫情推出新主機和遊戲,希望提升市佔率、衝高營收。玩家暫時擺脫疫情的糾纏,進入另一個世界,和虛擬人物聊天對話;有些人甚至玩到廢寢忘食。

遊戲助腦神經傳導 專家呼籲「適中不過量」

儘管專家肯定電玩的正面效果,實驗更證明它有助於腦神經傳導,甚至治療過動症;但一切必須適中而不過量,尤其是成長中的兒童。英格蘭兒童事務辦公室專員維貝爾表示,「他們的經歷是如何、花多少錢在電玩上,兒童們在這個平台上花了多少時間,如果不加以研究就無法了解使用者,特別是孩童的經歷」。

嚴峻疫情讓民眾尋求管道紓壓,但仍須在現實和虛擬世界中間找到平衡點,才能幫助兒童在人生的道路上健全發展。

台視新聞/綜合報導 責任編輯/洪翌修